近来看到有些人抱怨死亡保护的问题,作为参与与区内偷袭与反偷袭行为长达半年之久的发起人,决定以自身的经历向大家普及知识,野外并没有大家所想象的那么可怕。任何事情都是有机可循可解的,敌人并没有你们所想象的那么强悍。
死亡保护:被杀死后24小时内不受任何pk。
备注:升级后这个会被清掉,楼主开始不知道吃了次亏被自导自演所偷袭。
备注:死亡保护当队长才有效,队员还是会被拖进战斗,楼主曾经因为这个连杀了叶问等人两次。
非强p处罚:每天前三次主动发起pk不会扣除人气,三次后开始扣除人气,备注:如果三次被pk玩家在前三次不扣人气时杀过,那么之后杀他都不扣人气。
帮派地图:点非本帮成员不扣人气,去杀人其他帮派扣人气。
备注:少开敌对,禁止掉帮派人员无必要的损失。
强p:多人杀单人扣除人气多,进战斗无论杀死对方没都会扣除
备注:七天内有强p过人,再次强p时惩罚加大,楼主因为这个算错人气坐过牢。
人气:500以下会被通缉,肯定会死算好人气,无论多大的仇,最小的损失造成敌人最大的伤亡,切勿被仇恨蒙蔽。
备注:每小时10w购买人气是最赚的,战争时期切记。
强制PK